【私のゲームライブ】本站的遊戲轉播台。【置頂】

Twitch實況
遊戲會依照目前 新發售的 > 站主愛的 > 對戰類型 這樣去選擇。

2012/01/06

【TTT2】 TAG鈕的功能 【基本知識】

經過了幾天的測試,T鈕的使用方式大致上都全用過了,扣除以BR為基底的系統,TAG2裡面最深奧的就是這個T鈕的運用。

為甚麼會這麼說?因為T鈕除了拿來換人、接COMBO之外,使用T鈕的時機跟其衍生出來戰術才是最有趣又有醍醐味的地方。




首先介紹一下T鈕的基本功能。

‧基本換人
‧開場偷換人
‧浮起換人
‧磅技換人 (TA)
‧自動中繼
‧各種崩技換人
‧受身換人
‧基本TAG投
‧摔後換人
‧倒地中換人
‧緊急救援換人 (TAG衝擊)


你看看一個T鈕有這麼多功能就算了,更因為這個T鈕的功能衍生出許多新種的攻防模式,還有更多變化的COMBO以及更多心理層面的戰術。一口氣混在一起寫的話我想應該很多人會看的一知半解,所以還是照著上面這個目錄試著在一篇文章中講完(笑)。



‧基本換人

在非倒地狀態下,按下T鈕就是換人,無論你蹲著站著都是會換。換出來的人有20F防禦不能的時間,在20F之間又分為不能動作但是可先行輸入的5F,跟只能做動作卻不能防禦的15F。白話一點的說,隊友登場之後有1/3秒,也就是20F不能防禦時間。但是在能防禦前15F可以硬出招,也能運用一些"構 ~ 構取消"來讓原本不能防禦的20F減少。假設出LP的話,5F+10F最快發生就是15,但比可以自由活動再出LP要快上15F,所以出場之後看情況也許可以打掉對方的追擊技也說不定。當然出有CS(蹲下)屬性的招也會有相同的效果,面對一些高速上段浮起技的小對策。構取消近防禦就像是JIN或是STEVE之類的都可以用,STEVE就4WK1,類似以前煞車的效果,不過這代強制不能行動的時間還是有,所以被算好的話還是會吃招。

背貼牆的情況下換人的登場方式會有點不同,會從同側的後方空中直接跳入場內,不可行動時間跟一般並沒有甚麼區別就是。但是因為從空中出現,碰到招就會直接進入浮空狀態,有一定程度的危險性就是。

一般的換人動作中可以輸入666+鈕來出一些跑步中的招,像是666LK的飛踢、666RK的通用滑踢、666WP的飛撲等,這也是TTT繼承而來的東西,不過操作方法變了而已。隊友登場後輸入都有效,建議666輸入之後6不要放開,看情況在按鈕作攻擊。此外,一般換人往後跑的動作比BD速度要快上許多,可以拿來做某種程度上的閃招,能作為一些原本小破綻甚至有利技的對策手段,掌握得宜實用性非常的高。

換人的時機跟心理戰方面的東西,會在另一篇比較深入的文章探討,本篇先介紹功能。


‧開場偷換人

Ready準備畫面之前按著T鈕可以主副手互換,在一些特殊的角色對策方面可以避免自己被對策,或是用來對策對方的角色。這其中有很多因素存在,包含先天的角色相性還有玩家自己戰術上的安排選擇。


‧浮起換人 (TC)

標準的攻擊型換人法,一部分浮起技HIT之前追加T鈕,在命中之後隊友就會出現,此時造成的傷害是"無法恢復的",也就是紅條整個會被打掉,可說是最理想也是最泛用的攻擊換人手段。以往浮起技追加T鈕在招的硬直以及判定上會有一些變化,不過TAG2似乎並沒有做這方面的設定,算是一種簡化的表現。除了浮起技之外,魔神拳這類的COMBO起始技也可以+T鈕換人。

在COMBO途中或是搬運結尾的時候,使用浮起技+T一樣可以換人,可以做出安全換人或是不可恢復血量的壁COMBO,看玩家如何去運用就是。


‧磅技換人 (TA)

TAG2的新系統,結合了TK6的B技系統,在B技命中之前追加T鈕的話,隊友就會出現,但是主手並不會撤退。此時就可實現副手打一頓、主手再終結的帥氣場面。多數的B技都是可以追加T鈕的,俗稱TA或是BTA。TAG2中有一招LP+RP+T的共通技,發生21F的中段,HIT之後對手直接B狀態且副手會出現,看起來是給新手用的簡單B技沒錯,不過在特定的情況下可以拿來運用也是很不錯的,例如B技不太優秀的角色,或是要控制壁係數時,都可以用這個來B人。另外這個被防禦對手會呈現蹲姿,但是自身16F不利,所以沒事情不要亂用比較好。

雖然是B技但是沒有發生B效果的時候追加T鈕隊友也不會出現,因為這並不符合TA條件。此外,在TA發動中所造成的傷害,100%都是可恢復血量傷害,也就是紅條的部分一點都不會減少。TA發動的時候,待機中副手可恢復的血量,也就是紅條的部分也會跟著消失,雖然有機會可以讓對手造成一時的大傷害,但是自己能恢復的部分也會消失,使用的時機請自己斟酌。且只要TA發動中,主手或是副手在對手可受身之前,造成任何攻擊判定的話,對方的副手就會直接進入RAGE狀態。因此也不是甚麼時候B了就一定要TA,副手可恢復的消失,接的不痛又造成對方副手RAGE,結果被對方來個大反攻就得不償失了。

這個部分製作人也有特別講過,要造成「決定性的大傷害時」,來使用TA是比較接近開發預設的理想時機。


‧自動中繼

TA之後壓著T鈕不放,副手會自動出招幫你中繼TA-COMBO,出甚麼招都是預設好的,不過命中的時間點電腦會幫你掌控,這倒是不用擔心。算是給初學者用的簡易COMBO系統,對中階以上的玩家實用度不大就是。


‧各種崩技換人

魔神拳、KING的23RP屬於這類的特殊技,說穿了就是跟浮起換人一樣,只是發動的招不太一樣就是。並不是所有的崩技或是不可恢復狀態技都能快速換人,使用的時候確認一下是否有對應本系統才不會出包。另外還有一種特殊的用法,即使不是系統允許可追加T鈕的招,玩家還是可以硬換,只要在對方倒地之前把人挖起來,損傷一樣是判定為不可恢復的,非常實用的一個技巧。


‧受身換人

受身時按T鈕也可以換人,動作主手就是後受身+副手進場這樣。比較好用的情況主要是被吹飛技打到之後使用,近距離受身用T鈕受身的話副手出場會被打慘慘,這並非推薦的受身或是換人方式。


‧基本TAG投

全角色共通的TAG投,本作主要的共通演出有10種,看主手的武術個性屬於那種類的,就會適用那種共通的TAG投。如果主副手之間有特別的關係,基本TAG投也會出現特殊的演出,後續的狀態也會不相同,要特別拿來做起攻的話請注意自己選的兩個角色之間,相互TAG投的方式分別是那種。

另外解基本TAG投都是RP,基本TAG投無法跟基本左右投追加長距離輸入,請特別注意。


‧摔後換人

一部分摔命中後+T,可在摔人動作後直接換副手出現,或是一些特別演出。例如KING+馬達克的組合,巨人摔+T的話,馬達會出來補後續的摔動作,威力大且不能受身也不可恢復。沒有特別演出的摔主要就是可換人起攻或是做安全換人。


‧倒地中換人

倒地狀態下按T,角色會爬起之後往後方離去,跟通常換人沒甚麼兩樣,只是角色從地面爬起之後快速退場。但要注意起身動作中被對方打到的話,等於要再吃一次空中COMBO。


‧緊急救援換人 (TAG衝擊)


官方原本的名字翻過來是TAG衝擊(衝撞),我個人覺得比較像緊急救援,所以一直都這樣叫了。在隊友RAGE時,主手倒地or可受身狀態下,按下RP+T就可發動緊急救援。隊友沒有RAGE的話緊急救援是不能使用的,按到鈕都壞了也不會出來。緊急救援發動之後隊友會從後方的空中飛撲進場,發生速度非常的快,能有效的阻隔對方的追擊。緊急救援之後呈現有利不利,會依照命中的時間點有所不同。遇到比較大支的角色,在最高點命中的話也會出現-10F的狀態。

緊急救援看起來很萬能、很好用,確實緊急救援基本上都能救到主手一命也沒錯,但是使用緊急救援時,主手的可恢復血量會完全消去,副手的RAGE狀態也會消失,對自己其實也有一定程度的傷害。所以看情況使用緊急救援,不是沒事情就在那邊猛按,那原本可恢復的血量就這樣被去掉,在80秒的戰鬥之中,並不是理想的發展。


最後補充一點,那就是除了緊急救援之外的換人方式,都不是按下去救一定會成功的。在T鈕按下之後,會有所謂的"換人準備動作",在這準備動作中如果被攻擊打到的話就會中斷,也就是換人不成立。這個準備動作約10F,在T鈕輸入或硬直解除後10F內被對手打到的話,副手不會出現,主手仍然會在場中。所以當面臨FRAME上的劣勢、或是對方小招連打妨礙換人時,要冷靜的應對,否則會一直被對方打斷無法順利換人。且,雖然換人判定成功,但是原本的主手依然還留在場內時,還是會遭受到攻擊。如果因為這樣死亡的話也是算輸的,所以成功換人之後盡可能的掩護一下主手,別讓主手一直吃招結果LOSE掉一個燈。



以上就是跟T鈕相關的各種應用以及操作方式,剛開始接觸TAG2的話先了解這些就OK,雖然講是講TAG2不過70%左右的東西還是BR的,角色對策跟一些技巧都是BR延續過來的東西,要學習新東西其實只有兩個角色之間要如何搭配、TA-COMBO、還有如何在換人攻防中獲勝。


下一篇可能會是 "如何安全的換人"、或是 "TA系統的詳解" 吧。


※要分享內容請用本文網址連結,勿直接轉貼內文,感謝配合※

0 件のコメント:

コメントを投稿